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Scoter I SP-20 - História

Scoter I SP-20 - História

Scoter I

(SP-20: t. 21; 1. 53'3 "; b. 11'6"; dr. 3 '; s. 23 k .; a.
1 1-pdr., 1,30 cal. mg.)

O primeiro Scoter, um barco de madeira de propriedade privada, foi construído em 1916 por George Lawley and Sons, Neponset, Massachusetts .; foi inadvertidamente atribuído a dois números, (SP 20) e (SP-53), o último dos quais foi posteriormente atribuído a Boy Scout. Inscrito na Naval Coast Defense Reserve para possível serviço Naval dos Estados Unidos na Primeira Guerra Mundial; ela foi entregue à Marinha por seu proprietário, J. L. Saltonstall de Boston, Massachusetts, em 21 de abril de 1917 e colocada em serviço no mesmo dia.

Atribuída para o serviço com forças navais na Europa, Scoter foi transportada através do Atlântico em um navio maior e provavelmente operou em águas francesas em 1918. Sem ser encontrada, ela foi retirada da lista da Marinha em 1919.


A história dos patinetes

A história da scooter é bastante interessante. Como as crianças têm uma grande imaginação que não é inibida pela dúvida, elas podem criar qualquer coisa para se manter ocupadas com a diversão. As primeiras patinetes foram inventadas pegando rodas de patins e prendendo-as a uma pequena prancha de madeira.

Uma alça foi construída com um 2x4 e, possivelmente, o guidão foi feito partindo o 2x4 ou um pedaço de cano foi amarrado ao topo da placa para o guidão, por mais tosco que fosse, ainda funcionava e levava as crianças a lugares que pareciam andar obsoleto.

Alguns dos primeiros modelos de scooters inspiraram a geração mais recente que você vê hoje. Demorou cerca de 100 anos para que a ideia fosse retomada, porque muitos outros modos de transporte próprio receberam mais demanda do público. A bicicleta foi modernizada para atender às necessidades de crianças e adultos, os skates se tornaram mais populares e as patinetes meio que perderam seu lugar na história. Não foi até 1990 que Wim Ouboter percebeu a necessidade de uma scooter porque uma das pernas de sua irmã era mais curta do que a outra. Ela tinha problemas para andar de bicicleta, mas conseguia empurrar uma scooter, ele pegou a ideia original e criou uma versão mais robusta.

Como as scooters de madeira não resistiam às intempéries, elas apodreciam ou as rodas de metal enferrujavam, uma versão de alumínio foi introduzida pela Razor. Se você pedir a alguém para dizer a primeira palavra que vem à mente quando você menciona a palavra scooter, é mais provável que seja Razor. A Razor revolucionou a scooter push e deu-lhe mais estabilidade e estilo. Eles não se limitaram a ficar com uma versão de seu brinquedo amplamente popular, eles os fabricaram em cores e até criaram outros que os adultos possam montar. Algumas scooters Razor têm três rodas, portanto, quando você começar a andar, poderá andar com os dois pés nas costas e contornar os objetos com mais controle. Também ajuda no equilíbrio.

As scooters de alumínio de hoje são praticamente silenciosas. Eles têm rodas de poliuretano e o único som que você pode ouvir são os gritos de diversão ou da resistência do vento em suas roupas, ao contrário das rodas de metal de antigamente. Eles têm um tubo oco para o eixo de direção e punhos macios para evitar que as mãos do piloto escorreguem. Muitos deles se dobram e podem ser colocados em uma mochila para guardá-los com segurança. Não ocupam tanto espaço como uma bicicleta e se tiver que levar a sua também não invade o espaço de mais ninguém.

Você ainda pode ver uma roda gigante à venda em um grande varejista, eles ainda estão por aí e deixar as crianças desenvolverem novas maneiras de se transportar é sempre divertido. Lembro-me de andar com minha roda gigante no meio da rua. Minhas rodas de plástico faziam tanto barulho que eu nunca ouvia um carro atrás de mim, de vez em quando alguém buzinava e isso era uma ótima indicação para se afastar, eles tinham um pára-choque maior do que eu. Brinquedos como aquele eram divertidos de ter e memórias distantes são tudo o que temos, já que você não vê mais comerciais de rodas grandes, segurança é fundamental para os pais. É por isso que as patinetes estão se tornando mais populares, a criança está de pé, ela controla a direção e o brinquedo é muito silencioso. Você ainda precisa ser cauteloso porque vivemos em uma sociedade onde as pessoas estão sempre correndo e a segurança pessoal precisa ser exercitada.

Uma scooter também pode ser usada em casa, ao contrário de uma bicicleta. Quando esfriar e as crianças ficarem loucas, você pode tirar o carro da garagem e dar a elas um pouco mais de espaço para se movimentarem. A Razor reconheceu o mercado de patinetes e está disponibilizando-as para quem quiser fazer truques com elas. Você pode fazer a mesma quantidade de truques em uma scooter Razor que em um skate. Não sei se as scooters de chute farão uma aparição nos X Games em breve, mas elas estão se tornando rapidamente uma nova ferramenta para skatistas profissionais.


A história das scooters elétricas

As scooters elétricas estão chegando aos mercados nos dias de hoje que visam atender às necessidades dos usuários. Com os níveis de poluição aumentando dia a dia, eles substituirão outros veículos em breve, o que ajudará a reduzi-los significativamente. Uma scooter elétrica oferece maneiras de fazer uma boa viagem nas estradas sem arranjos de assentos. É necessário saber mais sobre a história antiga e moderna das scooters elétricas em detalhes de diferentes fontes. Isso ajudará muito a selecionar o veículo certo que se adapta às necessidades de uma pessoa.

Origem das scooters elétricas

O conceito de criar uma scooter elétrica começou em 1895 e o Sr. Ogden Bolton obteve a patente para desenvolver a mesma. Ele preparou um projeto para uma scooter elétrica com um motor elétrico nas rodas traseiras. O motor elétrico utilizava corrente contínua junto com seis pólos. Além disso, a scooter incluía uma bateria de 10 volts que pode produzir corrente de 100 amperes. Em 1900, uma empresa chamada Ajax Motor começou a fazer a primeira scooter elétrica em Nova York. Por outro lado, o veículo não chegou aos mercados naquele momento devido a vários fatores.

A evolução das scooters elétricas nas décadas de 1960 e 1970

As scooters elétricas viram vários avanços durante os anos 1960 e 1970. Uma empresa de baterias chamada Union Carbide criou uma célula de combustível alcalino no motor elétrico. Karl Kordesch, um inventor criou uma scooter híbrida que viajava a uma distância de 25 mph. Auranthic Corp, uma empresa de pequeno porte inventou uma scooter em 1974 chamada de “o carregador”. A scooter elétrica viajou a uma velocidade de 50 mph durante esse tempo. Existem muitas pequenas empresas que tentaram construir uma scooter elétrica. No entanto, a maioria deles falhou em suas tentativas devido a questões de segurança e outros fatores.

Patinetes elétricas modernas

As modernas scooters elétricas usaram as inovações mais recentes para garantir um passeio seguro. Além disso, eles testemunharam muitas mudanças com designs aprimorados. Além disso, a evolução dos modelos de scooters elétricos continua com as tecnologias mais recentes para atender às necessidades dos usuários. Hoje, várias empresas oferecem uma ampla variedade de scooters para pessoas que desejam evitar o congestionamento e a poluição. Além disso, eles desenvolveram plataformas de compartilhamento de passeio de scooter elétrico para encontrar scooters em um local próximo com facilidade. É possível baixá-los da Google Play Store em etapas simples que podem ajudar a fazer uma viagem segura.


História das Scooters

Uma kick scooter, push scooter ou scooter é um veículo de rua movido a energia humana com um guidão, plataforma e rodas impulsionadas por um piloto que empurra o solo. As scooters mais comuns hoje são feitas de alumínio, titânio e aço. Algumas patinetes feitas para crianças mais novas têm de 3 a 4 rodas e são feitas de plástico ou não são dobráveis.

A história da scooter é bastante interessante. Como as crianças têm uma grande imaginação que não é inibida pela dúvida, elas podem criar qualquer coisa para se manter ocupadas com a diversão. As primeiras patinetes foram inventadas pegando rodas de patins e prendendo-as a uma pequena prancha de madeira. Alguns dos primeiros modelos de scooters inspiraram a geração mais recente que você vê hoje. Demorou cerca de 100 anos para que a ideia fosse retomada, porque muitos outros modos de autotransporte receberam mais demanda do público. A bicicleta foi modernizada para atender às necessidades de crianças e adultos, os skates se tornaram mais populares e as patinetes meio que perderam seu lugar na história. Não foi até 1990 que Wim Ouboter viu a necessidade de uma scooter porque uma das pernas de sua irmã era mais curta do que a outra. Ela tinha problemas para andar de bicicleta, mas conseguia empurrar uma scooter, ele pegou a ideia original e criou uma versão mais robusta.


A Loja SCOOTER

Minha esposa e eu criamos a The Scooter Store em 1991. Ela cresceu de apenas dois de nós para um negócio em todo o país, com mais de 70 locais e milhares de funcionários-proprietários dedicados.

Embora a Loja SCOOTER tenha terminado em 2013, muitos & # 8211, senão a maioria & # 8211 desses funcionários-proprietários ainda dirão que era o melhor lugar para trabalhar que eles já experimentaram.

Todos os dias na The SCOOTER Store, eu ficava lembrado e surpreso com o quanto meus colegas proprietários iriam para melhorar a vida de nossos clientes, nossa comunidade e uns dos outros.

Estou começando esta discussão há muito esperada para começar a contar algumas dessas histórias incríveis. Convidarei todos os meus colegas proprietários-funcionários para compartilhar essas histórias comigo para que eu possa adicioná-las aqui.

Tenho 2 objetivos para escrever esta história: 1. Quero homenagear e lembrar os homens e mulheres incríveis, inspiradores e motivados que trabalharam comigo, e 2. Espero que outros empresários possam usar um pouco do que aprendemos para melhorar seus negócios e a vida de seus clientes e funcionários.

Se você já trabalhou comigo na The SCOOTER Store, encorajo-o a se juntar a mim nesta jornada. Compartilhe suas histórias comigo e traga quaisquer perguntas, tópicos, histórias ou grandes eventos que você & # 8217deseja que eu aborde. Obrigado, Doug Harrison


História da Scooter e # 8217s

Oi! Eu sou Scooter e esta é minha casa de peixes. Scooter & # 8217s Fish House é o segundo local de um restaurante muito popular chamado STEWBY’S Seafood Shanty em Fort Walton Beach, Flórida. Ambos os restaurantes são baseados em um antigo restaurante familiar chamado Sam’s Oyster House. Sam’s Oyster House foi fundado por Sam Taylor no final dos anos 60 como uma pequena entrega de frutos do mar.

Sam faleceu em 1985 e foi deixado para operar eu, meu irmão e minha mãe. Sam's permaneceu aberto por mais 11 anos até que foi vendido em 1996. Sam's foi vendido por muitos motivos diferentes. Uma delas era o desejo de seguir novos rumos por mim e por outros membros da família.

Infelizmente, o Sam's fechou 1 ano depois nas mãos dos novos proprietários. Isso foi muito deprimente. Depois de promessas vazias de continuar com o nome de Sam por muitos anos, os novos proprietários faliram logo após 1 ano.

A Sam’s Oyster House pode ter tido problemas, mas a falta de frutos do mar fritos de qualidade não era um deles. Servindo amberjack e camarão fresco capturado localmente, Sam's era considerado a autoridade em frutos do mar fritos frescos. Sam foi realmente o primeiro a servir amberjack. O Amberjack era considerado peixe lixo e meu pai teve que implorar ao pescador para trazê-lo para o cais.

Sam's abriu o caminho para a maioria dos restaurantes de frutos do mar no noroeste da Flórida hoje. A maioria é modelada de acordo com a atmosfera casual e o menu de Sam. No entanto, esses restaurantes não têm o que temos e essa é a visão de nossos pais e, mais importante, suas receitas.

O que é Scooter e # 8217s Fish House

O Scooter & # 8217s Fish House é um pequeno restaurante de frutos do mar com serviço rápido de jantar e levar, com localização central no coração de Navarra, Flórida. na Hwy 87. Oferecendo os frutos do mar locais mais baratos e frescos, você pode comer no interior ou levar para viagem.

Todos os nossos frutos do mar são frescos e comprados localmente. O peixe vem direto dos barcos em Destin e arredores. Nossos molhos e acompanhamentos são todos feitos do zero. Até o tempero de frutos do mar é feito em casa, sem MSG ou conservantes.

O tempo médio do pedido é de 10 a 12 minutos. Então, se você está com pressa, não se preocupe. Colocaremos você em seu caminho em minutos. Jante conosco ou leve para viagem. Scooter & # 8217s está sempre oferecendo frutos do mar da melhor qualidade ao melhor preço!


1980 e rsquos-presente

As últimas décadas viram ainda mais avanços na tecnologia de scooters elétricos. A primeira scooter elétrica produzida em massa, chamada Scoot & rsquoElec, foi inventada em 1996 pela Peugeot e tinha uma velocidade máxima de 31 mph e um alcance de 29 milhas. O Scoot & rsquoElec teve muito sucesso, embora fosse pesado e não fosse muito ecológico devido às baterias de níquel-cádmio.

O início da década de 1990 também viu a invenção da bateria de íon de lítio, o tipo de bateria que alimenta a maioria dos laptops, smartphones e tablets hoje em dia. As baterias de íon-lítio foram muito mais eficientes do que as baterias de níquel-cádmio e muito mais ecologicamente corretas.

A onda moderna de scooters elétricos começou em 2009, quando Myway se transformou em Inokim e se tornou um dos principais fabricantes de scooters elétricos. Essas scooters faziam uso total de novas baterias de íon de lítio mais eficientes para fazer scooters rápidas que podiam ser carregadas em casa.

Hoje em dia, existem dezenas de fabricantes de scooters elétricos em vários países e estão se tornando comuns na maioria das cidades. Várias empresas de transporte compartilhado, como Uber e Lime, têm scooters elétricos que você pode alugar para viagens únicas. As pessoas preferem scooters elétricos devido à sua portabilidade, facilidade de uso, baixo impacto ambiental, menos manutenção e menos regulamentações em comparação com os métodos de transporte mais tradicionais. O custo do combustível de uma scooter movida a gás é quase 4 vezes mais alto do que uma scooter elétrica e as scooters movidas a gás realmente emitem mais gases de efeito estufa do que carros proporcionais ao seu tamanho. Atualmente, a scooter elétrica mais rápida do mercado é a NANROBOT LS7, que pode atingir uma velocidade máxima de 52 mph, quase velocidades de rodovia.

Assim, você pode ver por que as pessoas estão tão entusiasmadas com as scooters elétricas e por que essa tendência provavelmente veio para ficar.


Número VIN da scooter

Vamos ver como uma verificação VIN do ciclomotor pode ser feita manualmente. Devemos avisar que não é fácil.

Cada VIN tem três seções: o primeiro representa o WMI (Identificador Mundial do Fabricante), o segundo - para o VDS (Seção Descritor de Veículo), e o terceiro - para o VIS (Seção do Identificador do Veículo).

O primeiro dígito mostrará onde estava sua scooter de destino fabricado. Se for a América do Norte - este personagem será 1 a 5. Se o veículo foi fabricado na Ásia - será uma carta - por exemplo, J ou P.

O segundo mostra um preciso país o veículo foi feito. Às vezes você pode ver que uma scooter Kawasaki foi fabricada nos EUA e uma BMW - no Japão.

O terceiro personagem identifica o tipo de veículo - por exemplo, ciclomotor, ATV ou scooter. Esses códigos podem variar de um fabricante para outro.

4 a 9 representam o VDS. Os primeiros 5 deles contam os dados sobre o modelo, o tamanho do motor, etc. O caractere 9 determina a precisão do código.

Os últimos sete dígitos representam o VIS. Quando decifradas, mostram o ano em que a scooter foi colocada à venda (não o ano de produção!). Os caracteres 11 a 17 especificam principalmente todas as opções acessíveis do veículo.

Como podemos ver, uma verificação do número VIN da scooter, quando feita manualmente, não tem nada em comum com um descanso alegre. Não seria mais sensato apenas digitar esses dígitos na janela de pesquisa de qualquer serviço de verificação VIN online e clicar no botão Pesquisar? Ele vai te dizer imediatamente se o scooter é um limão ou não, e se alguma vez foi roubado, apenas com um clique! Você não terá que pesquisar o significado de cada dígito, gastando seu precioso tempo em vão.

Todas as informações que um serviço de verificação VIN online fornece são cuidadosamente verificadas e verificadas. Você não deve se preocupar se esses dados são falsos, e a scooter quase nova perfeita que você vai comprar é na verdade um lixo recuperado três vezes roubado. Os serviços de verificação VIN online se preocupam com seus clientes.


Conteúdo

Conceito original Editar

O PIC original foi projetado para ser usado com a nova unidade de processamento central (CPU) CP1600 de 16 bits da General Instrument. O CP1600 foi um processador poderoso para sua era, implementando a maior parte da arquitetura do conjunto de instruções do minicomputador PDP-11 em um pacote de microcomputador.

Enquanto a maioria das pessoas [ quem? ] considerava o CP1600 uma boa CPU, ele tinha um problema significativo para reduzir a contagem de pinos de seu pacote DIP físico, tinha endereço multiplexado e barramentos de dados [ citação necessária ]: os pinos compartilhados do barramento de endereço e do barramento de dados. Para CPUs que tinham canais de E / S separados, como o Intel 8008, isso não teria sido um problema [ esclarecimento necessário ], mas o 1600 também usou o conceito de entrada / saída mapeada de memória do PDP-11. Isso significava que a comunicação com um dispositivo exigia que o dispositivo observasse os principais locais da memória acessados ​​em um ciclo da máquina e depois lesse os dados no próximo. Isso tornava o I / O na máquina mais lento à medida que o barramento alternava entre os modos de endereço e dados e mais caro para implementar, pois os dispositivos tinham que travar as entradas em vários ciclos.

Para lidar com essa fraqueza do 1600, o PIC de 8 bits foi desenvolvido em 1975. A ideia era que um sistema teria um ou mais dos PICs de baixo custo realizando o I / O real com os dispositivos e, em seguida, enviando esses dados para a CPU. O PIC usou microcódigo simples [ citação necessária ] armazenado na ROM para realizar suas tarefas.

Após 1600 Editar

Em 1985, a General Instrument vendeu sua divisão de microeletrônica e os novos proprietários cancelaram quase tudo que, a essa altura, estava em grande parte desatualizado. O PIC, entretanto, foi atualizado com uma EPROM interna para produzir um controlador de canal programável. Ao mesmo tempo, Plessey no Reino Unido lançou processadores NMOS numerados PIC1650 e PIC1655 com base no projeto GI, usando os mesmos conjuntos de instruções, seja máscara de usuário programável ou versões pré-programadas para discadores automáticos e interfaces de teclado. [6]

Em 1998, a Microchip introduziu o PIC 16F84, uma versão flash programável e apagável de seu PIC16C84 programável serial de sucesso. Em 2001, a Microchip introduziu mais dispositivos programáveis ​​em Flash, com produção total começando em 2002. [2]

Hoje, uma grande variedade de PICs está disponível com vários periféricos integrados (módulos de comunicação serial, UARTs, núcleos de controle de motor, etc.) e memória de programa de 256 palavras a 64K palavras e mais (uma "palavra" é uma instrução em linguagem assembly , variando em comprimento de 8 a 16 bits, dependendo da micro família PIC específica).

PIC e PICmicro são agora marcas registradas da Microchip Technology. Geralmente, pensa-se que PIC significa Controlador de interface periférica, embora o acrônimo original da General Instruments para os dispositivos PIC1640 e PIC1650 iniciais fosse "Controlador de interface programável". [4] A sigla foi rapidamente substituída por"Computador Inteligente Programável". [5]

O Microchip 16C84 (PIC16x84), lançado em 1993, foi o primeiro [7] CPU Microchip com memória EEPROM on-chip.

Em 2013, a Microchip estava enviando mais de um bilhão de microcontroladores PIC todos os anos. [8]

Os micro chips PIC são projetados com uma arquitetura Harvard e são oferecidos em várias famílias de dispositivos. As famílias de linha de base e intermediária usam memória de dados ampla de 8 bits e as famílias de alta tecnologia usam memória de dados de 16 bits. A série mais recente, PIC32MZ, é um microcontrolador baseado em MIPS de 32 bits. As palavras de instrução estão nos tamanhos de 12 bits (PIC10 e PIC12), 14 bits (PIC16) e 24 bits (PIC24 e dsPIC). As representações binárias das instruções da máquina variam por família e são mostradas nas listagens de instruções PIC.

Dentro dessas famílias, os dispositivos podem ser designados PICnnCxxx (CMOS) ou PICnnFxxx (Flash). Os dispositivos "C" são geralmente classificados como "Não adequados para novos desenvolvimentos" (não promovido ativamente pela Microchip). A memória de programa dos dispositivos "C" é descrita de várias maneiras como OTP, ROM ou EEPROM. Em outubro de 2016, o único produto OTP classificado como "Em produção" é o pic16HV540. Dispositivos "C" com janelas de quartzo (para apagamento), geralmente não estão mais disponíveis.

Editar PIC10 e PIC12

Esses dispositivos apresentam uma memória de código de 12 bits, um arquivo de registro de 32 bytes e uma pequena pilha de chamadas de dois níveis. Eles são representados pela série PIC10, bem como por alguns dispositivos PIC12 e PIC16. Os dispositivos de linha de base estão disponíveis em embalagens de 6 a 40 pinos.

Geralmente, os primeiros 7 a 9 bytes do arquivo de registro são registros de propósito especial e os bytes restantes são RAM de propósito geral. Os ponteiros são implementados usando um par de registradores: após escrever um endereço no FSR (registrador de seleção de arquivo), o registrador INDF (f indireto) torna-se um apelido para o registrador endereçado. Se a RAM armazenada for implementada, o número do banco será selecionado pelos 3 bits superiores do FSR. Isso afeta os números de registro 16–31, os registros 0–15 são globais e não são afetados pelos bits de seleção do banco.

Por causa do espaço de registro muito limitado (5 bits), 4 registros raramente lidos não receberam endereços atribuídos, mas escritos por instruções especiais (OPÇÃO e TRIS).

O espaço de endereço da ROM é de 512 palavras (12 bits cada), que pode ser estendido para 2048 palavras por banco. As instruções CALL e GOTO especificam os 9 bits inferiores da nova localização do código, bits adicionais de ordem superior são obtidos do registrador de status. Observe que uma instrução CALL inclui apenas 8 bits de endereço e só pode especificar endereços na primeira metade de cada página de 512 palavras. Ou seja, a instrução CALL especifica os 9 bits inferiores do endereço, mas apenas os 8 bits inferiores desse endereço são um parâmetro da instrução, enquanto o 9º bit (bit 8) é implicitamente especificado como 0 pela própria instrução CALL.

As tabelas de pesquisa são implementadas usando um GOTO computado (atribuição ao registrador PCL) em uma tabela de instruções RETLW. RETLW retorna retornando no registrador W uma constante imediata de 8 bits que é codificada na instrução.

Este "núcleo básico" faz não suporte a interrupções, todas as E / S devem ser pesquisadas. Existem algumas variantes de "linha de base aprimorada" com suporte a interrupções e uma pilha de chamadas de quatro níveis.

Os dispositivos PIC10F32x apresentam uma ampla memória de código de 14 bits de faixa média de 256 ou 512 palavras, um arquivo de registro SRAM de 64 bytes e uma pilha de hardware de 8 níveis de profundidade. Esses dispositivos estão disponíveis em pacotes SMD de 6 pinos e DIP de 8 pinos (com dois pinos não usados). Apenas uma entrada e três pinos de E / S estão disponíveis. Um conjunto complexo de interrupções está disponível. Os relógios são um oscilador de alta frequência calibrado interno de 16 MHz com uma escolha de velocidades selecionáveis ​​via software e uma fonte de baixa potência de 31 kHz.

Editar PIC16

Esses dispositivos apresentam uma ampla memória de código de 14 bits e uma pilha de chamadas de profundidade de 8 níveis aprimorada. O conjunto de instruções difere muito pouco dos dispositivos de linha de base, mas os dois bits opcode adicionais permitem que 128 registradores e 2048 palavras de código sejam diretamente endereçados. Existem algumas instruções adicionais diversas e duas instruções adicionais literais de 8 bits, adicionar e subtrair. O núcleo de médio alcance está disponível na maioria dos dispositivos identificados como PIC12 e PIC16.

Os primeiros 32 bytes do espaço de registro são alocados para registradores de propósito especial e os 96 bytes restantes são usados ​​para RAM de propósito geral. Se a RAM armazenada for usada, os 16 registros altos (0x70–0x7F) são globais, assim como alguns dos registros de propósito especial mais importantes, incluindo o registro STATUS que contém os bits de seleção do banco RAM. (Os outros registros globais são FSR e INDF, os 8 bits baixos do contador de programa PCL, o registro de pré-carga alta PCLATH e o registro de controle de interrupção mestre INTCON.)

O registrador PCLATH fornece bits de endereço de instrução de alta ordem quando os 8 bits fornecidos por uma gravação no registrador PCL, ou os 11 bits fornecidos por uma instrução GOTO ou CALL, não são suficientes para endereçar o espaço ROM disponível.

Editar PIC17

A série 17 nunca se tornou popular e foi substituída pela arquitetura PIC18 (no entanto, consulte os clones abaixo). A série 17 não é recomendada para novos designs e a disponibilidade pode ser limitada aos usuários.

As melhorias em relação aos núcleos anteriores são opcodes de 16 bits de largura (permitindo muitas novas instruções) e uma pilha de chamadas de 16 níveis de profundidade. Os dispositivos PIC17 foram produzidos em embalagens de 40 a 68 pinos.

A série 17 introduziu uma série de novos recursos importantes: [9]

  • um acumulador de memória mapeada
  • acesso de leitura à memória de código (leituras de tabela)
  • registro direto para registrar movimentos (núcleos anteriores necessários para mover registros através do acumulador)
  • uma interface de memória de programa externa para expandir o espaço de código
  • um multiplicador de hardware de 8 bits x 8 bits
  • um segundo par de registro indireto
  • endereçamento de auto-incremento / decremento controlado por bits de controle em um registro de status (ALUSTA)

Uma limitação significativa era que o espaço de RAM era limitado a 256 bytes (26 bytes de registros de função especial e 232 bytes de RAM de uso geral), com troca de banco estranha nos modelos que suportavam mais.

Editar PIC18

Em 2000, a Microchip introduziu a arquitetura PIC18. Ao contrário da série 17, ele provou ser muito popular, com um grande número de variantes de dispositivos atualmente em fabricação. Em contraste com dispositivos anteriores, que na maioria das vezes eram programados em assembly, C se tornou a linguagem de desenvolvimento predominante. [10]

A série 18 herda a maioria dos recursos e instruções da série 17, ao mesmo tempo que adiciona uma série de novos recursos importantes:

  • pilha de chamadas é de 21 bits de largura e muito mais profunda (31 níveis de profundidade)
  • a pilha de chamadas pode ser lida e gravada (registros TOSU: TOSH: TOSL)
  • instruções de desvio condicional
  • modo de endereçamento indexado (PLUSW)
  • estendendo os registradores FSR para 12 bits, permitindo-lhes endereçar linearmente todo o espaço de endereço de dados
  • a adição de outro registro FSR (elevando o número para 3)

O espaço de RAM é de 12 bits, endereçados usando um registrador de seleção de banco de 4 bits e um deslocamento de 8 bits em cada instrução. Um bit de "acesso" adicional em cada instrução seleciona entre o banco 0 (uma= 0) e o banco selecionado pelo BSR (uma=1).

Uma pilha de 1 nível também está disponível para os registradores STATUS, WREG e BSR. Eles são salvos em cada interrupção e podem ser restaurados no retorno. Se as interrupções estiverem desabilitadas, elas também podem ser usadas na chamada / retorno da sub-rotina, definindo o s bit (acrescentando ", RÁPIDO" à instrução).

O recurso de incremento / decremento automático foi aprimorado removendo os bits de controle e adicionando quatro novos registros indiretos por FSR. Dependendo de qual registro de arquivo indireto está sendo acessado, é possível pós-decremento, pós-incremento ou pré-incremento de FSR ou formar o endereço efetivo adicionando W ao FSR.

Em dispositivos PIC18 mais avançados, um "modo estendido" está disponível, o que torna o endereçamento ainda mais favorável ao código compilado:

  • um novo modo de endereçamento de deslocamento, alguns endereços que eram relativos ao banco de acesso agora são interpretados em relação ao registro FSR2
  • a adição de várias novas instruções, notáveis ​​para manipular os registradores FSR.

Dispositivos PIC18 ainda são desenvolvidos (2017) e equipados com CIP (Core Independent Peripherals)

Editar PIC24 e dsPIC

Em 2001, a Microchip introduziu a série de chips dsPIC, [11] que entrou em produção em massa no final de 2004. Eles são os primeiros microcontroladores inerentemente de 16 bits da Microchip. Os dispositivos PIC24 são projetados como microcontroladores de uso geral. Os dispositivos dsPIC também incluem recursos de processamento de sinal digital.

Embora ainda semelhantes às arquiteturas PIC anteriores, existem melhorias significativas: [12]

  • Todos os registros têm 16 bits de largura e 22 bits (Bits 22: 1, o bit 0 é sempre 0)
  • As instruções têm 24 bits de largura
  • Espaço de endereço de dados expandido para 64 KiB
  • Os primeiros 2 KiB são reservados para registros de controle periférico
  • A troca de banco de dados não é necessária, a menos que a RAM exceda 62 KiB
  • Endereçamento direto "operando f" estendido para 13 bits (8 KiB)
  • 16 registros W disponíveis para operações de registro-registro.
    (Mas as operações em operandos f sempre fazem referência a W0.)
  • As instruções vêm em formato de byte e (16 bits) de palavras
  • A pilha está na RAM (com W15 como ponteiro da pilha), não há pilha de hardware
  • W14 é o ponteiro do frame
  • Os dados armazenados na ROM podem ser acessados ​​diretamente ("Visibilidade do Espaço do Programa") para diferentes fontes de interrupção
  • (16 × 16) multiplicação de ciclo único de bits e outras operações de processamento de sinal digital
  • hardware multiplica-acumula (MAC)
  • assistente de divisão de hardware (19 ciclos para divisão de 32/16 bits) - Para acumuladores e registradores de uso geral
  • reversão de bits
  • suporte de hardware para indexação de loop
  • acesso direto à memória periférica

dsPICs podem ser programados em C usando o compilador XC16 da Microchip (anteriormente denominado C30), que é uma variante do GCC.

A ROM de instruções tem 24 bits de largura. O software pode acessar a ROM em palavras de 16 bits, em que as palavras pares contêm os 16 bits menos significativos de cada instrução e as palavras ímpares contêm os 8 bits mais significativos. A metade superior das palavras ímpares é igual a zero. O contador do programa tem 23 bits de largura, mas o bit menos significativo é sempre 0, portanto, há 22 bits modificáveis.

As instruções vêm em duas variedades principais, com as operações mais importantes (add, xor, shifts, etc.) permitindo ambas as formas.

O primeiro é como as instruções PIC clássicas, com uma operação entre um registro f especificado (ou seja, os primeiros 8K de RAM) e um único acumulador W0, com uma seleção de bit de seleção de destino que é atualizada com o resultado. (Os registradores W são mapeados na memória. Portanto, o operando f pode ser qualquer registrador W.)

A segunda forma é mais convencional, permitindo três operandos, que podem ser qualquer um dos 16 W registradores. O destino e uma das fontes também suportam modos de endereçamento, permitindo que o operando fique na memória apontado por um registrador W.

Edição de linha baseada em PIC32M MIPS

Editar PIC32MX

Em novembro de 2007, a Microchip apresentou a família PIC32MX de microcontroladores de 32 bits, com base no MIPS32 M4K Core. [13] O dispositivo pode ser programado usando o Microchip MPLAB C Compiler para PIC32 MCUs, uma variante do compilador GCC. Os primeiros 18 modelos atualmente em produção (PIC32MX3xx e PIC32MX4xx) são compatíveis pino a pino e compartilham os mesmos periféricos configurados com a família PIC24FxxGA0xx de dispositivos (16 bits), permitindo o uso de bibliotecas comuns, ferramentas de software e hardware. Hoje, a partir de 28 pinos em pequenos pacotes QFN até dispositivos de alto desempenho com Ethernet, CAN e USB OTG, está disponível uma gama completa de microcontroladores de médio alcance de 32 bits.

A arquitetura PIC32 trouxe uma série de novos recursos ao portfólio da Microchip, incluindo:

  • A maior velocidade de execução 80 MIPS (120+ [14] Dhrystone MIPS @ 80 MHz)
  • A maior memória flash: 512 kB
  • Uma instrução por execução de ciclo de clock
  • O primeiro processador em cache
  • Permite execução de RAM
  • Capacidade Full Speed ​​Host / Dual Role e OTG USB
  • Programação e depuração completa de JTAG e 2 fios
  • Rastreamento em tempo real

Editar PIC32MZ

Em novembro de 2013, a Microchip apresentou a série PIC32MZ de microcontroladores, com base no núcleo MIPS M14K. A série PIC32MZ inclui: [15] [16]

  • Velocidade do núcleo de 252 MHz, 415 DMIPS
  • Até 2 MB de Flash e 512 KB de RAM
  • Novos periféricos, incluindo USB de alta velocidade, mecanismo de criptografia e SQI

Em 2015, a Microchip lançou a família PIC32MZ EF, usando o processador MIPS M5150 Warrior M-class atualizado. [17] [18]

Em 2017, a Microchip apresentou a família PIC32MZ DA, apresentando um controlador gráfico integrado, processador gráfico e 32 MB de DRAM DDR2. [19] [20]

Editar PIC32MM

Em junho de 2016, a Microchip lançou a família PIC32MM, especializada para aplicações de baixo consumo e baixo consumo de energia. [21] O PIC32MM possui periféricos independentes de núcleo, modos de hibernação até 500 nA e pacotes de 4 x 4 mm. [22] Os microcontroladores PIC32MM usam o MIPS Technologies M4K, um processador MIPS32 de 32 bits. They are meant for very low power consumption and limited to 25 MHz. Their key advantage is to support the 16bits instructions of MIPS making program size much more compact (about 40%)

PIC32MK Edit

Microchip introduced the PIC32MK family in 2017, specialized for motor control, industrial control, Industrial Internet of Things (IIoT) and multi-channel CAN applications. [23]

The PIC architecture is characterized by its multiple attributes:

  • Separate code and data spaces (Harvard architecture).
    • Except PIC32: The MIPS M4K architecture's separate data and instruction paths are effectively merged into a single common address space by the System Bus Matrix module.

    There is no distinction between memory space and register space because the RAM serves the job of both memory and registers, and the RAM is usually just referred to as the register file or simply as the registers.

    Data space (RAM) Edit

    PICs have a set of registers that function as general-purpose RAM. Special-purpose control registers for on-chip hardware resources are also mapped into the data space. The addressability of memory varies depending on device series, and all PIC device types have some banking mechanism to extend addressing to additional memory (but some device models have only one bank implemented). Later series of devices feature move instructions, which can cover the whole addressable space, independent of the selected bank. In earlier devices, any register move must achieved through the accumulator.

    To implement indirect addressing, a "file select register" (FSR) and "indirect register" (INDF) are used. A register number is written to the FSR, after which reads from or writes to INDF will actually be from or to the register pointed to by FSR. Later devices extended this concept with post- and pre- increment/decrement for greater efficiency in accessing sequentially stored data. This also allows FSR to be treated almost like a stack pointer (SP).

    External data memory is not directly addressable except in some PIC18 devices with high pin count. However, general I/O ports can be used to implement a parallel bus or a serial interface for accessing external memory and other peripherals (using subroutines), with the caveat that such programed memory access is (of course) much slower than access to the native memory of the PIC MCU.

    Code space Edit

    The code space is generally implemented as on-chip ROM, EPROM or flash ROM. In general, there is no provision for storing code in external memory due to the lack of an external memory interface. The exceptions are PIC17 and select high pin count PIC18 devices. [25]

    Word size Edit

    All PICs handle (and address) data in 8-bit chunks. However, the unit of addressability of the code space is not generally the same as the data space. For example, PICs in the baseline (PIC12) and mid-range (PIC16) families have program memory addressable in the same wordsize as the instruction width, i.e. 12 or 14 bits respectively. In contrast, in the PIC18 series, the program memory is addressed in 8-bit increments (bytes), which differs from the instruction width of 16 bits.

    In order to be clear, the program memory capacity is usually stated in number of (single-word) instructions, rather than in bytes.

    Stacks Edit

    PICs have a hardware call stack, which is used to save return addresses. The hardware stack is not software-accessible on earlier devices, but this changed with the 18 series devices.

    Hardware support for a general-purpose parameter stack was lacking in early series, but this greatly improved in the 18 series, making the 18 series architecture more friendly to high-level language compilers.

    Instruction set Edit

    PIC's instructions vary from about 35 instructions for the low-end PICs to over 80 instructions for the high-end PICs. The instruction set includes instructions to perform a variety of operations on registers directly, the accumulator and a literal constant or the accumulator and a register, as well as for conditional execution, and program branching.

    Some operations, such as bit setting and testing, can be performed on any numbered register, but bi-operand arithmetic operations always involve W (the accumulator), writing the result back to either W or the other operand register. To load a constant, it is necessary to load it into W before it can be moved into another register. On the older cores, all register moves needed to pass through W, but this changed on the "high-end" cores.

    PIC cores have skip instructions, which are used for conditional execution and branching. The skip instructions are "skip if bit set" and "skip if bit not set". Because cores before PIC18 had only unconditional branch instructions, conditional jumps are implemented by a conditional skip (with the opposite condition) followed by an unconditional branch. Skips are also of utility for conditional execution of any immediate single following instruction. It is possible to skip skip instructions. For example, the instruction sequence "skip if A skip if B C" will execute C if A is true or if B is false.

    The 18 series implemented shadow registers, registers which save several important registers during an interrupt, providing hardware support for automatically saving processor state when servicing interrupts.

    In general, PIC instructions fall into five classes:

    1. Operation on working register (WREG) with 8-bit immediate ("literal") operand. Por exemplo. movlw (move literal to WREG), andlw (AND literal with WREG). One instruction peculiar to the PIC is retlw , load immediate into WREG and return, which is used with computed branches to produce lookup tables.
    2. Operation with WREG and indexed register. The result can be written to either the Working register (e.g. addwf reg,w ). or the selected register (e.g. addwf reg,f ).
    3. Bit operations. These take a register number and a bit number, and perform one of 4 actions: set or clear a bit, and test and skip on set/clear. The latter are used to perform conditional branches. The usual ALU status flags are available in a numbered register so operations such as "branch on carry clear" are possible.
    4. Control transfers. Other than the skip instructions previously mentioned, there are only two: goto and call .
    5. A few miscellaneous zero-operand instructions, such as return from subroutine, and sleep to enter low-power mode.

    Edição de Performance

    The architectural decisions are directed at the maximization of speed-to-cost ratio. The PIC architecture was among the first scalar CPU designs [ citação necessária ] and is still among the simplest and cheapest. The Harvard architecture, in which instructions and data come from separate sources, simplifies timing and microcircuit design greatly, and this benefits clock speed, price, and power consumption.

    The PIC instruction set is suited to implementation of fast lookup tables in the program space. Such lookups take one instruction and two instruction cycles. Many functions can be modeled in this way. Optimization is facilitated by the relatively large program space of the PIC (e.g. 4096 × 14-bit words on the 16F690) and by the design of the instruction set, which allows embedded constants. For example, a branch instruction's target may be indexed by W, and execute a "RETLW", which does as it is named – return with literal in W.

    Interrupt latency is constant at three instruction cycles. External interrupts have to be synchronized with the four-clock instruction cycle, otherwise there can be a one instruction cycle jitter. Internal interrupts are already synchronized. The constant interrupt latency allows PICs to achieve interrupt-driven low-jitter timing sequences. An example of this is a video sync pulse generator. This is no longer true in the newest PIC models, because they have a synchronous interrupt latency of three or four cycles.

    Advantages Edit

    • Small instruction set to learn architecture
    • Built-in oscillator with selectable speeds
    • Easy entry level, in-circuit programming plus in-circuit debugging PICkit units available for less than $50
    • Inexpensive microcontrollers
    • Wide range of interfaces including I²C, SPI, USB, USART, A/D, programmable comparators, PWM, LIN, CAN, PSP, and Ethernet [26]
    • Availability of processors in DIL package make them easy to handle for hobby use.

    Limitations Edit

    • One accumulator
    • Register-bank switching is required to access the entire RAM of many devices
    • Operations and registers are not orthogonal some instructions can address RAM and/or immediate constants, while others can use the accumulator only.

    The following stack limitations have been addressed in the PIC18 series, but still apply to earlier cores:

    • The hardware call stack is not addressable, so preemptive task switching cannot be implemented
    • Software-implemented stacks are not efficient, so it is difficult to generate reentrant code and support local variables

    With paged program memory, there are two page sizes to worry about: one for CALL and GOTO and another for computed GOTO (typically used for table lookups). For example, on PIC16, CALL and GOTO have 11 bits of addressing, so the page size is 2048 instruction words. For computed GOTOs, where you add to PCL, the page size is 256 instruction words. In both cases, the upper address bits are provided by the PCLATH register. This register must be changed every time control transfers between pages. PCLATH must also be preserved by any interrupt handler. [27]

    Compiler development Edit

    While several commercial compilers are available, in 2008, Microchip released their own C compilers, C18 and C30, for the line of 18F 24F and 30/33F processors.

    As of 2013, Microchip offers their XC series of compilers, for use with MPLAB X. Microchip will eventually phase out its older compilers, such as C18, and recommends using their XC series compilers for new designs. [28]

    The RISC instruction set of the PIC assembly language code can make the overall flow difficult to comprehend. Judicious use of simple macros can increase the readability of PIC assembly language. For example, the original Parallax PIC assembler ("SPASM") has macros, which hide W and make the PIC look like a two-address machine. It has macro instructions like mov b, a (move the data from address uma to address b) and add b, a (add data from address uma to data in address b) It also hides the skip instructions by providing three-operand branch macro instructions, such as cjne a, b, dest (compare uma com b and jump to dest if they are not equal).

    PIC devices generally feature:

    • Flash memory (program memory, programmed using MPLAB devices)
    • SRAM (data memory) memory (programmable at run-time)
    • Sleep mode (power savings)
    • Various crystal or RC oscillator configurations, or an external clock

    Variants Edit

    Within a series, there are still many device variants depending on what hardware resources the chip features:

    Tendências Editar

    The first generation of PICs with EPROM storage are almost completely replaced by chips with Flash memory. Likewise, the original 12-bit instruction set of the PIC1650 and its direct descendants has been superseded by 14-bit and 16-bit instruction sets. Microchip still sells OTP (one-time-programmable) and windowed (UV-erasable) versions of some of its EPROM based PICs for legacy support or volume orders. The Microchip website lists PICs that are not electrically erasable as OTP. UV erasable windowed versions of these chips can be ordered.

    Part number Edit

    The F in a PICMicro part number generally indicates the PICmicro uses flash memory and can be erased electronically. Conversely, a C generally means it can only be erased by exposing the die to ultraviolet light (which is only possible if a windowed package style is used). An exception to this rule is the PIC16C84 which uses EEPROM and is therefore electrically erasable.

    An L in the name indicates the part will run at a lower voltage, often with frequency limits imposed. [29] Parts designed specifically for low voltage operation, within a strict range of 3 - 3.6 volts, are marked with a J in the part number. These parts are also uniquely I/O tolerant as they will accept up to 5 V as inputs. [29]

    Microchip provides a freeware IDE package called MPLAB X, which includes an assembler, linker, software simulator, and debugger. They also sell C compilers for the PIC10, PIC12, PIC16, PIC18, PIC24, PIC32 and dsPIC, which integrate cleanly with MPLAB X. Free versions of the C compilers are also available with all features. But for the free versions, optimizations will be disabled after 60 days. [30]

    Several third parties develop C language compilers for PICs, many of which integrate to MPLAB and/or feature their own IDE. A fully featured compiler for the PICBASIC language to program PIC microcontrollers is available from meLabs, Inc. Mikroelektronika offers PIC compilers in C, BASIC and Pascal programming languages.

    A graphical programming language, Flowcode, exists capable of programming 8- and 16-bit PIC devices and generating PIC-compatible C code. It exists in numerous versions from a free demonstration to a more complete professional edition.

    The Proteus Design Suite is able to simulate many of the popular 8 and 16-bit PIC devices along with other circuitry that is connected to the PIC on the schematic. The program to be simulated can be developed within Proteus itself, MPLAB or any other development tool. [31]

    Devices called "programmers" are traditionally used to get program code into the target PIC. Most PICs that Microchip currently sells feature ICSP (In Circuit Serial Programming) and/or LVP (Low Voltage Programming) capabilities, allowing the PIC to be programmed while it is sitting in the target circuit.

    Microchip offers programmers/debuggers under the MPLAB and PICKit series. MPLAB ICD4 and MPLAB REAL ICE are the current programmers and debuggers for professional engineering, while PICKit 3 is a low-cost programmer / debugger line for hobbyists and students.

    Bootloading Edit

    Many of the higher end flash based PICs can also self-program (write to their own program memory), a process known as bootloading. Demo boards are available with a small bootloader factory programmed that can be used to load user programs over an interface such as RS-232 or USB, thus obviating the need for a programmer device.

    Alternatively there is bootloader firmware available that the user can load onto the PIC using ICSP. After programming the bootloader onto the PIC, the user can then reprogram the device using RS232 or USB, in conjunction with specialized computer software.

    The advantages of a bootloader over ICSP is faster programming speeds, immediate program execution following programming, and the ability to both debug and program using the same cable.

    Third party Edit

    There are many programmers for PIC microcontrollers, ranging from the extremely simple designs which rely on ICSP to allow direct download of code from a host computer, to intelligent programmers that can verify the device at several supply voltages. Many of these complex programmers use a pre-programmed PIC themselves to send the programming commands to the PIC that is to be programmed. The intelligent type of programmer is needed to program earlier PIC models (mostly EPROM type) which do not support in-circuit programming.

    Third party programmers range from plans to build your own, to self-assembly kits and fully tested ready-to-go units. Some are simple designs which require a PC to do the low-level programming signalling (these typically connect to the serial or parallel port and consist of a few simple components), while others have the programming logic built into them (these typically use a serial or USB connection, are usually faster, and are often built using PICs themselves for control).

    In-circuit debugging Edit

    All newer PIC devices feature an ICD (in-circuit debugging) interface, built into the CPU core, that allows for interactive debugging of the program in conjunction with MPLAB IDE. MPLAB ICD and MPLAB REAL ICE debuggers can communicate with this interface using the ICSP interface.

    This debugging system comes at a price however, namely limited breakpoint count (1 on older devices, 3 on newer devices), loss of some I/O (with the exception of some surface mount 44-pin PICs which have dedicated lines for debugging) and loss of some on-chip features.

    Some devices do not have on-chip debug support, due to cost or lack of pins. Some larger chips also have no debug module. To debug these devices, a special -ICD version of the chip mounted on a daughter board which provides dedicated ports is required. Some of these debug chips are able to operate as more than one type of chip by the use of selectable jumpers on the daughter board. This allows broadly identical architectures that do not feature all the on chip peripheral devices to be replaced by a single -ICD chip. For example: the 12F690-ICD will function as one of six different parts each of which features one, some or all of five on chip peripherals. [32]

    In-circuit emulators Edit

    Microchip offers three full in-circuit emulators: the MPLAB ICE2000 (parallel interface, a USB converter is available) the newer MPLAB ICE4000 (USB 2.0 connection) and most recently, the REAL ICE (USB 2.0 connection). All such tools are typically used in conjunction with MPLAB IDE for source-level interactive debugging of code running on the target.

    PIC projects may utilize real-time operating systems such as FreeRTOS, AVIX RTOS, uRTOS, Salvo RTOS or other similar libraries for task scheduling and prioritization.

    An open source project by Serge Vakulenko adapts 2.11BSD to the PIC32 architecture, under the name RetroBSD. This brings a familiar Unix-like operating system, including an onboard development environment, to the microcontroller, within the constraints of the onboard hardware. [33]

    Parallax Edit

    Parallax produced a series of PICmicro-like microcontrollers known as the Parallax SX. It is currently discontinued. Designed to be architecturally similar to the PIC microcontrollers used in the original versions of the BASIC Stamp, SX microcontrollers replaced the PIC in several subsequent versions of that product.

    Parallax's SX are 8-bit RISC microcontrollers, using a 12-bit instruction word, which run fast at 75 MHz (75 MIPS). They include up to 4096 12-bit words of flash memory and up to 262 bytes of random access memory, an eight bit counter and other support logic. There are software library modules to emulate I²C and SPI interfaces, UARTs, frequency generators, measurement counters and PWM and sigma-delta A/D converters. Other interfaces are relatively easy to write, and existing modules can be modified to get new features.

    PKK Milandr Edit

    Russian PKK Milandr produces microcontrollers using the PIC17 architecture as the 1886 series. [34] [35] [36] [37] Program memory consists of up to 64kB Flash memory in the 1886VE2U (Russian: 1886ВЕ2У) or 8kB EEPROM in the 1886VE5U (1886ВЕ5У) The 1886VE5U (1886ВЕ5У) through 1886VE7U (1886ВЕ7У) are specified for the military temperature range of -60 °C to +125 °C. Hardware interfaces in the various parts include USB, CAN, I2C, SPI, as well as A/D and D/A converters. The 1886VE3U (1886ВЕ3У) contains a hardware accelerator for cryptographic functions according to GOST 28147-89. There are even radiation-hardened chips with the designations 1886VE8U (1886ВЕ8У) and 1886VE10U (1886ВЕ10У). [38]

    ELAN Microelectronics Edit

    ELAN Microelectronics Corp. in Taiwan make a line of microcontrollers based on the PIC16 architecture, with 13-bit instructions and a smaller (6-bit) RAM address space. [39]

    Holtek Semiconductor Edit

    Holtek Semiconductor make a large number of very cheap microcontrollers [40] (as low as 8.5 centavos in quantity [41] ) with a 14-bit instruction set strikingly similar to the PIC16.

    Other manufacturers in Asia Edit

    Many ultra-low-cost OTP microcontrollers from Asian manufacturers, found in low-cost consumer electronics are based on the PIC architecture or modified form. Most clones only target the baseline parts (PIC16C5x/PIC12C50x). Microchip has attempted to sue some manufacturers when the copying is particularly egregious, [42] [43] without success. [44] [45] [ melhor fonte necessária ]


    In the past, very few producers tried to infuse the off-road abilities on the scooters. This made it hard for the scooters to be used on the adventitious basis. The concept of scooters for adventure was first introduced by Brutus in 2012.

    1. Scooters Were First Made By kids

    Kids are very creative, especially when it comes to redefining fun. We need to thank the imaginative kids of yesterday for today’s kick scooters. The kick scooters were made when the kids were tired of riding the roller skate.

    A wooden plank was attached across the two roller skates which removed the shoe course part. A bigger word was stuck vertically at the tip of the wooden plank. A prototype was made in the kick scooter. o scooters for adventure were discovered later since initially scooters were built for fun. You also check out some awesome scooter for toddler at BabyGearsLab.com.

    2. Scooters Were First Used For Transport By Amelia Earhart.

    Scooters were one of the iconic transport, which was used by one of the iconic women. Amelia Earhart, who was an aviator was the first woman to cross the Atlantic ocean. She decided to use the scooter for adventure other than taking a flight.

    A printed picture of Amelia which was published in the year 1930s in it there was a caption that no one will ever walk in future. It was predicted that kick scooters shall be highly used as a means of transport. Amelia used the scooter around the airport and to different places which was more faster. She also gave lessons to her aboard students. She also taught her students to understand how things worked to take advantage of each of them.

    3. The Modern Kick Scooters Was Made From Switzerland

    The modern scooter was made in the year 1990 in Switzerland. Wim Ouboter who was a former banker in Zurich, spend a period of not less than ten years to come up with the modern kick scooter. Wim began to like the kid’s wooden ancient version by use of the two skates. His sister had a problem with legs so the scooters were not something new to him. His sister had no exciting rides like skis and bikes since she had a longer leg than the other one.

    He made sure that he struggled to come up with the modern scooter that would be used by both people who had the disability and those who did not have. He came up with the Eureka moment that included his thoughts on the distance of his favorite sausage shop which was too far when he walked and too short when he used the scooter for adventure and there was no option for Adults Commuting.

    The three shocking facts about the scooters will now give some new light to the riders and those who didn’t know. Scooters can be used to serve many purposes. They can be used for transportation, for adventure, and can also be used by people who have low stamina among others. Scooters are widely used in the present generation for fast movement from one place to another. Scooters are affordable hence you got all the reasons to own one. The list above of the unbelievable facts will help you learn more about the facts on scooters.


    Assista o vídeo: SCOOTER В РОССИИ 2020. Обзор перфоманса легендарных немцев. Road-movie по двум концертам (Dezembro 2021).