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Jogos de azar e jogos na Terra Santa: xadrez, dados e outros jogos nas fontes das cruzadas

Jogos de azar e jogos na Terra Santa: xadrez, dados e outros jogos nas fontes das cruzadas

Jogos de azar e jogos na Terra Santa: xadrez, dados e outros jogos nas fontes das cruzadas

Por elizabeth lapina

Cruzadas, Vol.12 (2013)

Resumo: Baseando-se principalmente em crônicas latinas, mas também referindo-se a outros tipos de evidências, como achados arqueológicos ou iluminuras de manuscritos, o artigo examina representações de jogos de azar no Oriente Médio, particularmente nos Estados latinos, nos séculos XII e XIII. O jogo (definido aqui como jogar dados, xadrez ou outros jogos com dinheiro ou propriedade mudando de mãos como resultado) transcendeu muitas fronteiras e as fileiras dos jogadores incluíam leigos e clérigos; rico e pobre; homem e mulher; Muçulmanos e Cristãos. O artigo demonstra que, para os cronistas latinos, o problema mais grave do jogo no contexto das cruzadas era sua tendência a desviar a atenção do esforço de guerra. O gosto pelo jogo também acompanhava outros - mais sérios - vícios como a luxúria, o que poderia igualmente prejudicar a capacidade de cumprir seus deveres militares. Como um "vício de entrada", o jogo dificilmente era compatível com a necessidade percebida dos cruzados como milites Christiaderir a padrões morais mais elevados. Como resultado, houve tentativas de impor limitações ao jogo, em termos de quem pode jogar, quais jogos e quando.

Introdução: O tédio durante o tempo de inatividade é uma experiência familiar aos soldados ao longo da história. Desde o início, os jogos do tipo que, para citar um manual de jogos espanhol do século XIII, “são jogados sentados” foram uma das formas mais comuns de os combatentes preencherem o tempo livre. Não é por acaso que, desde a Antiguidade, os mitos relacionaram a invenção de jogos específicos com a guerra. Segundo Sófocles, por exemplo, Palamedes inventou os dados durante o cerco de Tróia. A propensão dos soldados a jogar tem sobrevivido até os tempos modernos, com notícias recentes sobre videogames enviados aos soldados da coalizão no Afeganistão.

Os cruzados e colonos dos Estados latinos - a maioria dos quais, em comum com os habitantes de qualquer sociedade de fronteira, tiveram experiência direta de conflito militar - não foram exceção, e as fontes contêm uma série de referências a eles jogando jogos, que geralmente envolviam dados. . Na verdade, a tradição conectava o “perigo”, o mais famoso jogo medieval de dados, diretamente às cruzadas; de acordo com a tradução francesa de Guilherme de Tiro, foi inventado pelos cruzados durante o cerco a um castelo sírio de mesmo nome. Os cruzados também estavam familiarizados com o xadrez, embora as referências ao jogo sejam menos comuns do que aos dados. A evidência arqueológica pinta um quadro um pouco diferente das fontes escritas: não há vestígios de xadrez tendo sido jogado, mas treze tabuleiros de Nine Men’s Morris (um jogo de estratégia relacionado ao jogo da velha) foram encontrados em vários locais. Na Idade Média, jogar jogos - incluindo xadrez - tendia a implicar em troca de mãos de propriedade como resultado do resultado, que é a definição básica de jogo. Os jogos e apostas nas cruzadas transcenderam várias fronteiras sociais: as fileiras dos jogadores incluíam ricos e pobres, clérigos e leigos, homens e mulheres. As fontes das cruzadas também mostram muçulmanos jogando, principalmente xadrez.


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