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Recriações históricas: a produção e o design das experiências do Festival Viking

Recriações históricas: a produção e o design das experiências do Festival Viking

Recriações históricas: a produção e o design das experiências do Festival Viking

Por Deimantė Jurevičiūtė e Waleed Muhammad

Dissertação de mestrado, Universidade de Stavanger, 2014

Abstract: A Era Viking é uma história fascinante, uma história - é internacional e todo mundo sabe disso. O turismo Viking tem crescido desde os anos 70 e tem suas origens no desenvolvimento mais amplo do turismo de patrimônio na Europa. Esta tese enfoca as reconstituições da Era Viking, uma vez que a maioria delas está situada em países escandinavos. A ideia principal por trás deste estudo é examinar os conteúdos, características e desenvolvimento de conceitos dos festivais Viking. Neste artigo, adotamos uma abordagem qualitativa, entrevistando diferentes organizadores de festivais e fazendo uma viagem de campo. Selecionamos a técnica de amostragem de referência (bola de neve) para coletar os dados da população-alvo. A amostra obtida foi de três entrevistas semiestruturadas e uma não estruturada. Os resultados identificam nove elementos-chave da produção do festival Viking, explicam o papel do conteúdo no desenvolvimento do conceito e exploram os fatores de sucesso desses eventos. A criação de experiências pode ser analisada usando o modelo de Design de Experiência de Shedroff, que é discutido em mais detalhes posteriormente neste artigo. Nas conclusões são dadas recomendações para os festivais e futuras pesquisas, bem como uma explicação das limitações deste estudo.

Introdução: Hoje, o negócio do turismo patrimonial é baseado em vários achados arqueológicos, museus, centros históricos, parques temáticos, trilhas para viagens, até mesmo reconstruções de vilas e, é claro, destacado por feiras de comércio sazonais, que muitas vezes são impulsionadas pelas atividades organizadas por clubes de reconstituição ou as chamadas sociedades de “história viva”. Como Hallewood & Hannam (2001) sugerem que o resultado deste é um calendário repleto de eventos e também um fenômeno do turismo patrimonial que promove um certo grau de integração europeia.

Pesquisas recentes mostram que o entretenimento pode ser um meio eficaz para educar os visitantes em locais históricos. Existe um termo para a colisão desses dois assuntos - o chamado "edutainment". O Oxford English Dictionary descreve “edutainment” como “uma atividade ou produto (especialmente na mídia eletrônica) com a intenção de ser educacional e também agradável; entretenimento informativo ”. Timothy afirma que pode ser uma ferramenta útil para obter e manter a atenção dos visitantes, e o elemento de entretenimento nos locais históricos parece atrair mais o público, especialmente quando os próprios visitantes são incentivados a participar. Portanto, em conjunto, está potencialmente adicionando uma vantagem competitiva em relação às outras alternativas de lazer. De acordo com Timothy, “as encenações de pessoas e eventos famosos frequentemente se mostraram uma ferramenta eficaz para fazer os convidados se lembrarem dos personagens, datas e incidentes associados a lugares e eventos específicos”.

Imagem superior: Festival Viking e Eslavo em Volin - foto de Jakub T. Jankiewicz / Flickr


Assista o vídeo: Festival Viking - Islândia (Outubro 2021).