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‘Nada é verdade, tudo é permitido’: The Portrayal of the Nizari Isma’ilis na série de jogos Assassin’s Creed

‘Nada é verdade, tudo é permitido’: The Portrayal of the Nizari Isma’ilis na série de jogos Assassin’s Creed

‘Nada é verdade, tudo é permitido’: The Portrayal of the Nizari Isma’ilis na série de jogos Assassin’s Creed

Por Frank G. Bosman

Online - Jornal de Religiões de Heidelberg na Internet, Vol. 10 (2016)

Resumo: Ubisoft’s Assassin's Creed faz um trabalho notável - embora não perfeito - ao apresentar uma narrativa de jogo bem equilibrada, que incorpora não apenas uma representação historicamente justificada dos Nizari Isma'ilis, mas também corrige implicitamente uma das mais famosas lendas ocidentais sobre o chamado ' Assassins '. Ao fazer isso, a Ubisoft consegue (pelo menos parcialmente) descartar a representação estereotipada de muçulmanos / árabes associada ao orientalismo ocidental, ao custo, no entanto, de uma visão multinível, mas funcionalista sobre o fenômeno da religião na série de videogames com com relação às frações de Assassinos e Templários.

Introdução:Inspirada em acontecimentos e personagens históricos, esta obra de ficção foi concebida, desenvolvida e produzida por uma equipa multicultural de várias crenças e crenças religiosas. (Isenção de responsabilidade para o Assassin's Creed série de jogos)

Antes de começar a desfrutar de sua cópia de um dos Assassin's Creed videogames (2007-2014), você primeiro encontra um aviso de isenção de responsabilidade. Isso enfatiza que o produtor Ubisoft tomou todas as precauções possíveis para garantir que o jogo não viole as sensibilidades religiosas do público e dos jogadores em particular. Pode-se argumentar que o número de pessoas que realmente jogam esses jogos é limitado em comparação com os consumidores de outras mídias, mas a maior parte do nosso consumo de mídia é de segunda mão '. Isso significa que os textos de mídia em torno dos jogos podem influenciar até mesmo os não jogadores.

Isenções de responsabilidade não são incomuns em videogames e filmes. Eles são usados ​​não apenas para proteger os produtores de ações legais por aqueles que possam se ofender, mas também para sublinhar o escrutínio moral a que os produtores têm submetido o conteúdo potencialmente controverso de seu produto. Ironicamente, esse tipo de isenção de responsabilidade normalmente tende a intensificar a percepção do personagem controverso do jogo, direcionando explicitamente a atenção para ele.


Assista o vídeo: Nada é Verdade Tudo é Permitido (Outubro 2021).