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Simulação multiagente da Batalha de Ancara, 1402

Simulação multiagente da Batalha de Ancara, 1402

Simulação multiagente da Batalha de Ancara, 1402

Por Ruili Tang

Tese com distinção de bacharelado, Union College - Schenectady, NY, 2017

Resumo: Em 1402, ao norte da cidade de Ancara, Turquia, uma batalha entre o Império Otomano e o Império de Tamerlão decidiu o destino da Europa e da Ásia. Embora os historiadores concordem amplamente sobre o procedimento geral da batalha, os detalhes ainda estão abertos à discussão.

Vários fatores podem ter contribuído para a derrota otomana, como o tamanho avassalador do exército de Tamerlão, água envenenada, as formações táticas das unidades militares e a traição da cavalaria tártara na ala esquerda otomana.


A abordagem é dividida em dois estágios: o estágio de simulação, que fornece dados para analisar as interações complexas de agentes autônomos, e o estágio de análise, que usa mineração de dados para examinar os resultados da batalha. A simulação é construída em uma máquina de estado finito para avaliar a situação atual de cada agente e então escolher a ação mais adequada. Para atingir a precisão histórica, a simulação leva em consideração a topografia do campo de batalha, problemas de linha de visão, táticas de combate específicas do período e as armaduras e armas usadas pelas várias unidades militares naquele momento. O estágio de análise usa WEKAs Attribute Selection Classi fi er para avaliar a força da associação entre o resultado da batalha e os vários fatores que os historiadores consideram cruciais para o resultado.


Assista o vídeo: WhatsApp Multi-agent. Explore in this Demo Part 1 (Janeiro 2022).