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Novo jogo, Kingdom Come: Deliverance, explora a vida na Boêmia medieval

Novo jogo, Kingdom Come: Deliverance, explora a vida na Boêmia medieval

Novo jogo, Kingdom Come: Deliverance, explora a vida na Boêmia medieval

Lançado em 13 de fevereiro, Kingdom Come: Deliverance é um jogo de RPG de ação ambientado no Sacro Império Romano do século XV que se esforçou para obter um conteúdo historicamente preciso e altamente detalhado.

De acordo com o desenvolvedor do jogo, Warhorse, ‘Kingdom Come: Deliverance é um RPG de mundo aberto voltado para uma história que mergulha você em uma aventura épica no Sacro Império Romano. Vingue a morte de seus pais enquanto luta contra as forças invasoras, participa de missões revolucionárias e faz escolhas influentes. Explore castelos majestosos, florestas profundas, vilas prósperas e incontáveis ​​outros cenários realistas na Boêmia medieval! 'Seus recursos incluem:

  • Grande mundo aberto e realista: Castelos majestosos, campos vastos, tudo renderizado em impressionantes gráficos de alta qualidade.
  • História não linear: Resolva missões de várias maneiras e enfrente as consequências de suas decisões.
  • Combate desafiador: Distância, furtividade ou corpo a corpo. Escolha suas armas e execute dezenas de combos exclusivos em batalhas que são tão emocionantes quanto implacáveis.
  • Desenvolvimento de personagem: Escolha seu equipamento, melhore suas habilidades e ganhe novas vantagens.
  • Mundo dinâmico: suas ações influenciam as reações das pessoas ao seu redor. Lutar, roubar, seduzir, ameaçar, persuadir ou subornar. Está tudo nas tuas mãos.
  • Exatidão histórica: conheça personagens históricos reais e experimente a aparência genuína da Boêmia medieval.

Então, como o jogo cumpre essas afirmações?

O jogo é único por seu personagem central, Henry, que não é o herói padrão com espadas, mas, em vez disso, o filho de um ferreiro - e não o tipo com um destino oculto e elevado esperando por ele. Como um revisor colocá-lo:

‘Essa transição de pensar sobre o jogo como um filme de ação escapista, de realização de desejo e hack-n-slash para um simulador de camponês baseado na realidade foi profunda. Não é só que Henry não é um grande herói. É que você, como jogador, não pode jogar como um grande herói - você pode jogar como Henry. E você tem que lembrar que Henry é humano. Ele tem que comer, dormir e tomar banho. Ele tem um emprego e um chefe. Fugir de brigas, assistir o que você come e chegar ao trabalho na hora certa são coisas que um herói de videogame não faria normalmente, mas são todas as coisas que Henry faria (e tem que fazer). '

Este método bastante incomum de jogo atraiu muita atenção. Como outro revisor disse: "Não há esgrima heróica aqui, sem bruxos lançando bolas de fogo, sem clérigos ressuscitando os mortos, sem orcs ou dragões. Esta é a história de uma guerra civil real que assolou a Boêmia na primeira década do século XV. Sua parte nisso é a de ninguém lutando para sobreviver em uma terra cheia de nobres que não se importam se você vive ou morre, e outros camponeses que apunhalam você nas costas por um pedaço de pão.

O esforço do jogo para simular condições precisas de combate e os obstáculos apresentados ao lidar com armaduras medievais também chamaram a atenção: "Cada batalha no jogo é estressante. O frio fato de que você não é um guerreiro majestoso da fantasia significa que você pode ser morto a qualquer momento. Enfrentar mais de um oponente é incrivelmente arriscado, e enfrentar três ou mais é simplesmente fútil. A armadura também adiciona uma camada de complexidade tática. O jogo apresenta um conjunto completo de armaduras medievais e opções de roupas que variam de camisas acolchoadas a placas, mas usá-las pesa e pode bloquear sua visão (coloque um capacete completo e você verá o mundo através de uma fenda). Lutar contra inimigos em armadura também apresenta seus próprios desafios. Enfrente um inimigo totalmente equipado e você precisa mirar em suas aberturas com flechas ou mudar para armas contundentes melhor para golpear cabeças e ombros cobertos de metal do que qualquer coisa com uma borda.

Outro a revisão chamou de "jogo de RPG com masmorras e não-dragões", elogiando o realismo do jogo dizendo: ‘Kingdom Come não tentou condensar um mundo inteiro em um jogo, mas em vez disso se concentrou em uma área de 16 quilômetros quadrados da Boêmia rural e na dúzia ou mais de pequenas vilas e cidades encontradas lá na época. Nada parece inventado. Tudo é colocado com a certeza da realidade histórica por trás disso; as lojas estão onde estão porque fazia sentido na época - padeiros aqui, ferreiros e ferreiros aqui. As pousadas surgem naturalmente como o coração palpitante da cidade - o primeiro porto de escala para um viajante que pode comprar hospedagem por uma semana de cada vez, como suponho que você faria uma vez. Em todos os lugares, há janelas como essa para o passado.

Mas também tem 'um grande problema. Não há pessoas de cor no jogo além das pessoas da tribo Cuman, um povo turco da Estepe Eurasiana. [...] O que turva a água ainda mais é a interpretação que prevalece sobre: ​​o diretor criativo, escritor e cofundador da Warhorse, Daniel Vavra. Ele tem apoiado o GamerGate e envolvido em trocas antagônicas no Twitter. ' De muitas maneiras, o jogo é vítima do problema de outros jogos semelhantes em um ambiente medieval: "Em vez de ver notas na margem de um livro de história, obtemos o que parece ser um panfleto brilhante anunciando uma fuga para um passado estranhamente romantizado."